Configurar el inventario
SL-QuickWheel detecta tu inventario automáticamente (Config.Inventory = 'auto'). La mayoría de inventarios no necesitan ningún cambio. El único conflicto habitual es la tecla: varios inventarios usan TAB, que también es la tecla por defecto de la rueda.
ox_inventory
Sección titulada «ox_inventory»ox_inventory abre su barra rápida con TAB y muestra sus propias notificaciones al usar un objeto o equipar un arma. Ninguna de las dos cosas rompe la rueda, pero aparecen por encima. Añade estas líneas a server.cfg antes de ensure ox_inventory:
setr inventory:keys ["F2", "K", "F5"] # barra rápida de ox en F5setr inventory:itemnotify 0 # sin avisos de objetossetr inventory:weaponnotify 0 # sin avisos de armassetr inventory:screenblur 0 # opcional: sin desenfoqueDespués reinicia el servidor completo: ox_inventory solo lee estos valores al arrancar. No hay que editar ningún archivo de ox_inventory, y su ventana de inventario (F2), las tiendas, los almacenes y el crafteo siguen funcionando como siempre.
Para que la rueda aplique estos valores por sí misma, pon Config.AutoConfigureInventory = true y arranca sl-quickwheel antes que ox_inventory. Si ox_inventory ya estaba en marcha, la consola lo indica.
qb-inventory 2.x
Sección titulada «qb-inventory 2.x»qb-inventory abre el inventario con TAB. Cambia una de las dos teclas:
- la del inventario en
qb-inventory/config/config.lua(Config.Keybinds.Open), por ejemplo aF2; o - la de la rueda,
Config.Keyensl-quickwheel/config.lua.
Mientras la rueda está abierta, las teclas 1 a 5 de qb-inventory no usan objetos, de modo que al pulsar un número el objeto señalado pasa a la hotbar. Con la rueda cerrada, esas teclas funcionan como siempre.
qb-inventory 1.x, ps-inventory y lj-inventory
Sección titulada «qb-inventory 1.x, ps-inventory y lj-inventory»Estos inventarios también se abren con TAB; cambia una de las dos teclas como se indica arriba. La forma de tirar objetos al suelo se detecta automáticamente al arrancar y la consola indica el método que se usa. Si no se puede detectar, la acción Tirar no aparece.
Inventario de ESX
Sección titulada «Inventario de ESX»No necesita ningún cambio; el inventario de ESX se abre con F2. Las armas salen del loadout del jugador y se pueden equipar desde la rueda.
Standalone y otros inventarios
Sección titulada «Standalone y otros inventarios»La rueda funciona en modo nativo y muestra las armas que lleva el jugador. La rueda de objetos, los maleteros y la hotbar no están disponibles.
Jugadores que ya habían entrado
Sección titulada «Jugadores que ya habían entrado»FiveM guarda las teclas en el ordenador de cada jugador la primera vez que un recurso las registra. Si cambias una tecla por defecto cuando ya han entrado jugadores, por ejemplo al mover la barra rápida de ox_inventory de TAB a F5, esos jugadores conservan su tecla anterior hasta que la cambien en Ajustes > Asignación de teclas > FiveM. Los jugadores nuevos reciben los valores nuevos. Cada jugador también puede cambiar ahí la tecla de la rueda.