Usar la rueda
Controles
Sección titulada «Controles»| Entrada | Armas | Objetos | Menú de objeto o arma |
|---|---|---|---|
| Mantener TAB | Abrir la rueda | Abrir la rueda | |
| Mover el ratón | Elegir sección | Elegir categoría | |
| Rueda del ratón | Arma siguiente o anterior | Objeto siguiente o anterior | Cambiar acción o cantidad |
| Soltar TAB | Equipar | Usar | El menú sigue abierto |
| Toque a TAB | Enfundar o sacar | ||
| Clic izquierdo | Abrir el menú del arma | Abrir el menú del objeto | Confirmar |
| Clic derecho | Pasar a objetos | Pasar a la siguiente pestaña | Atrás |
| Espacio | Elegir todo el montón | ||
| 1 a 5 | Mover a ese hueco de la hotbar | Mover a ese hueco de la hotbar | |
| Esc | Cerrar | Cerrar | Atrás |
Cada jugador puede cambiar la tecla en Ajustes > Asignación de teclas > FiveM, en SL-QuickWheel: armas y objetos (mantener).
La rueda se abre en cuanto se pulsa la tecla. Las secciones siguen el orden de GTA, en el sentido de las agujas del reloj desde arriba: pistolas, subfusiles, rifles, francotiradores, cuerpo a cuerpo, escopetas, armas pesadas y arrojables. Mover el ratón elige la sección; no hay cursor que arrastrar hasta ella.
Al soltar la tecla, el arma elegida se equipa al instante. Con ox_inventory, las animaciones de enfundar y desenfundar se omiten por defecto para que el cambio sea inmediato (Config.WeaponAnimations).
Un toque rápido a la tecla, soltándola antes de Config.TapTime sin mover el ratón, enfunda el arma que se lleva en la mano. Otro toque vuelve a sacar la misma arma, siempre que el jugador la siga llevando. En la sección de cuerpo a cuerpo también está Desarmado.
Con la rueda abierta se puede andar y correr. Disparar, apuntar y cambiar de arma con los controles del juego queda bloqueado hasta que se cierra, y el clic con el que se confirma una acción nunca dispara el arma.
Objetos
Sección titulada «Objetos»Un clic derecho cambia las secciones a categorías de objetos: comida, bebida, médico, equipo, herramientas, munición, llaves y documentos, y otros. Los objetos de la categoría señalada se despliegan alrededor del anillo y la rueda del ratón los recorre. Al soltar la tecla se usa el objeto elegido, igual que desde el inventario.
Un clic izquierdo abre el menú del objeto con Usar, Dar y Tirar. La rueda del ratón elige la acción y el clic izquierdo la confirma. En los montones, la cantidad se elige de la misma forma, o con Espacio se elige el montón entero.
- Dar entrega el objeto al jugador más cercano dentro de
Config.GiveDistance. - Tirar no está disponible dentro de un vehículo.
- Las acciones que el inventario no puede realizar no aparecen.
Acciones de armas
Sección titulada «Acciones de armas»En los inventarios que guardan las armas como objetos (ox_inventory y los inventarios de QBCore), un clic izquierdo sobre un arma abre su menú con Equipar, Dar, Tirar y Guardar. Si el arma está en la mano del jugador, se enfunda antes de darla, tirarla o guardarla. Las arrojables con varias unidades usan el selector de cantidad.
Maleteros, guanteras y suelo
Sección titulada «Maleteros, guanteras y suelo»Con ox_inventory o qb-inventory 2.x, aparece una tercera pestaña al abrir la rueda:
- junto a un vehículo sin cerrojo, en su maletero;
- dentro de un vehículo, para su guantera;
- encima de objetos tirados en el suelo.
La pestaña muestra el contenido, con el peso y la matrícula en los vehículos. Un clic izquierdo sobre un objeto ofrece Coger; en la pestaña de objetos, los del jugador tienen la acción Guardar. El acceso sigue las mismas reglas que el propio inventario, y el servidor vuelve a comprobar la distancia y el acceso antes de mover nada. Las armas guardadas aparecen agrupadas en Armas y munición.
Con ox_inventory o qb-inventory 2.x, los huecos 1 a 5 del inventario se muestran en la parte inferior de la pantalla mientras la rueda está abierta y durante Config.HotbarTime segundos después de cerrarla. El arma que lleva el jugador aparece resaltada y la hotbar se actualiza cuando cambian las armas o los objetos.
Con la rueda abierta, al señalar un arma u objeto y pulsar un número del 1 al 5, pasa a ese hueco; lo que hubiera en él ocupa su lugar. Si se pulsa el número del hueco en el que ya está, sale de la hotbar al primer hueco libre. El movimiento lo realiza el propio inventario, igual que al arrastrar en su ventana.
Cuándo no se abre la rueda
Sección titulada «Cuándo no se abre la rueda»La rueda no se abre si el jugador está muerto, esposado o en ragdoll, si el menú de pausa está abierto o si otro recurso tiene el foco del ratón. Config.CanOpen permite añadir tus propias condiciones (ver Configuración). Si el jugador muere o cae con la rueda abierta, se cierra.