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Novedades

Primera versión.

  • Trabajo de repartidor sin whitelist: cualquiera ficha la entrada en los lectores de tarjetas de la central (con su animación de pasar la tarjeta); no cambia el job.
  • Tablet propia con estilo cartoon y tres pestañas. Tablón: recogida → entrega, distancia, recorrido, cajas, pago y el tiempo para cogerlo; primero los que puedes coger. Mi reparto: el paso que toca, el trayecto dibujado con tu furgoneta avanzando, la cuenta atrás, el GPS y el pedido como un albarán. Perfil: nivel y lo que desbloquea el siguiente, entregados, % a tiempo, abandonados, lo ganado, propinas y el plus de hoy con su tope. Historial: tus últimos repartos con cómo acabaron y lo que ganaste (plus y propina aparte). Abajo, siempre a la vista, tu nivel y lo que tienes por cobrar. GPS automático a la recogida y a la entrega.
  • Aviso de reparto tipo dispatch: con la tablet guardada, cada reparto nuevo entra por la derecha con su ruta, datos, pago y una cuenta atrás; lo aceptas o lo rechazas con una tecla sin abrir nada, y el primero que acepta se lo lleva. Animación y sonidos propios, cola si llegan varios y teclas cambiables en los ajustes del juego.
  • Recogidas con muelle propio: en el almacén cada pedido tiene su hueco de expedición. Al aceptar, el almacén te da uno libre y tu pedido te espera ahí en un palé, con un cartel encima («Tu pedido · Hueco 3 · Ref. 0042»); solo tú puedes cogerlo. Si están todos ocupados, la tablet dice «Preparando tu pedido» (el plazo no corre) y te avisa en cuanto tienes hueco. Pensado para servidores llenos: nunca se mezclan los pedidos de distintos repartidores.
  • Mostrador de recogida (SL-Marketplace): el repartidor le pide su pedido al dependiente del punto de recogida («Recoger pedido · Ref. 0042»); el dependiente se da la vuelta, coge el paquete y se lo da en mano, y los de alrededor lo ven. Atiende de uno en uno: si está con otro repartidor, te toca esperar tu turno.
  • Subir de nivel se celebra: una ficha cae arriba con tu nivel nuevo girando, un estallido y lo que desbloqueas, con su fanfarria.
  • Sonidos en cada momento: el pitido del lector al fichar la entrada y la salida, la caja registradora al cobrar, monedas al dar o recibir propina y avisos sonoros si bajas de nivel o te cancelan el pedido.
  • Reparto físico: las cajas existen en el mundo (el montón, en brazos, en el maletero y en la entrega), con interacciones por sl_interact, ox_target, qb-target o qtarget.
  • La central de paquetería de PostOP Couriers: las furgonetas de la empresa esperan aparcadas en batería en su aparcamiento, con huecos, como una central de verdad. De servicio, alquilas cualquiera (con fianza) y aparece en su plaza; la plaza se rellena a los pocos minutos. Para devolverla, la dejas en cualquier sitio del aparcamiento y un mozo la vuelve a aparcar, lista para otro (la fianza vuelve, menos los daños). Si se te olvida dentro, se devuelve sola; si la abandonas fuera, se la lleva la grúa. Pensado para servidores llenos: las aparcadas no cargan el servidor y nunca dos se llevan la misma. Se reparte solo en furgonetas de la empresa (se puede abrir a vehículos propios en la config). La central tiene vida: el encargado de la flota con su portapapeles y el personal en su descanso (café, un cigarro, apoyados en la pared); sin coste para el servidor y se puede quitar en la config.
  • Carretilla en la furgoneta para llevar varias cajas de golpe.
  • El cliente nunca pierde: si nadie lo coge a tiempo, el repartidor lo abandona, se desconecta o pierde el vehículo con la carga, el origen saca su NPC.
  • Todo lo valida el servidor: distancias, capacidad, plazos según la distancia y tiempo mínimo de viaje (anti teletransporte; con Config.Debug activado, los administradores pueden apagarlo para probar con /slcourier_tripcheck).
  • Integración con SL-Shops: pedidos a domicilio de productos y de muebles, cada cosa en su sitio de la tienda.
  • Integración con SL-Marketplace: las compras con «Entrega a domicilio» van al tablón; se recogen en el centro de envíos más cercano al comprador y se entregan en mano.
  • Entrega en mano (para SL-Marketplace): el repartidor le da el paquete al comprador con «Entregar paquete»; si el comprador no está cuando llega, lo lleva al buzón más cercano (los puntos de recogida del marketplace), con el GPS y el plazo al día, como en la paquetería de verdad.
  • Lo ganado se cobra en los lectores de la central: cada entrega suma la tarifa de envío (menos una comisión configurable, 0 por defecto) a «Por cobrar», que se ve en la tablet. Se guarda aunque te desconectes.
  • Plus de puntualidad: si entregas en la primera mitad del plazo, la empresa añade un 20 % de la tarifa, con un tope diario por repartidor (500 $ por defecto) para que no se pueda farmear. Todo configurable.
  • Reputación y niveles: cada entrega suma puntos (más si es a tiempo); abandonar, perder la carga o pasarse de plazo los resta. Los niveles desbloquean repartos más grandes: los que aún no puedes coger salen con candado en el tablón. Nivel y progreso en la tablet. Niveles y puntos configurables.
  • Propinas: al entregar en mano, el comprador puede darle propina al repartidor durante un minuto con una interacción encima de él (10, 25 o 50 $, en efectivo). Va a «Por cobrar». Cantidades configurables.
  • Robos de carga: otros jugadores pueden robar cajas del vehículo del repartidor. Sin el seguro puesto se sacan directamente; con seguro hay que forzar la cerradura con una ganzúa pasando el aro (el mismo minijuego que en SL-Marketplace: varias fases, cada una más rápida y con otra tecla; la ganzúa se puede romper y hay intentos limitados): suena la alarma, se avisa al repartidor y salta el aviso a la policía (gancho para tu dispatch). Policía mínima, tiempos de espera para el ladrón y para el repartidor robado, todo configurable. Si te roban cajas, sigues con las que quedan y cobras la parte de lo que entregas; si te lo roban todo, el reparto se acaba y no cuenta en contra. La tablet dice cuántas te han robado. Los pedidos de muebles no se pueden robar.
  • QBCore, Qbox y ESX. Español e inglés.