Configuración
Toda la configuración está en config.lua, el único archivo que no está protegido con escrow. Cada opción está comentada en el propio archivo.
General
Sección titulada «General»| Opción | Por defecto | Descripción |
|---|---|---|
Config.Locale |
'en' |
Idioma de la interfaz: 'en' o 'es' |
Config.Framework |
'auto' |
'auto', 'esx', 'qb', 'qbx' o 'none' |
Config.Inventory |
'auto' |
'auto', 'ox', 'qb', 'esx' o 'native' |
Config.Key |
'TAB' |
Tecla por defecto. Cada jugador puede cambiarla en las teclas de FiveM |
Config.AutoConfigureInventory |
false |
ox_inventory: aplicar automáticamente los ajustes recomendados |
Comportamiento
Sección titulada «Comportamiento»| Opción | Por defecto | Descripción |
|---|---|---|
Config.TapTime |
200 |
Milisegundos dentro de los que soltar cuenta como toque |
Config.QuickHolster |
true |
Un toque enfunda el arma de la mano y la vuelve a sacar |
Config.WeaponAnimations |
false |
Reproducir las animaciones de enfundar y desenfundar de ox_inventory (hasta 1,4 s cada una) |
Config.MouseSensitivity |
2.5 |
Rapidez con la que el ratón mueve la selección |
Config.Scale |
1.0 |
Tamaño de la rueda. 0.8 es un 20 % más pequeña |
Config.Blur |
false |
Desenfocar el juego detrás de la rueda |
Config.ZIndex |
999 |
Dibujar la rueda por encima de las interfaces de otros recursos |
| Opción | Por defecto | Descripción |
|---|---|---|
Config.HideNativeWheel |
true |
Ocultar y desactivar la rueda de armas de GTA |
Config.ShowUnarmed |
true |
Incluir Desarmado en la sección de cuerpo a cuerpo |
Config.ShowEmptyCategories |
true |
Mostrar en gris las secciones sin armas |
Config.Categories |
orden de GTA | Secciones y grupos de armas de GTA que contienen |
Config.WeaponCategory |
{} |
Mover armas concretas a otra sección |
Config.Images |
nil |
Sustituir la ruta de los iconos de armas y objetos |
Objetos y contenedores
Sección titulada «Objetos y contenedores»| Opción | Por defecto | Descripción |
|---|---|---|
Config.Items |
true |
Activar la rueda de objetos |
Config.ItemCategories |
8 categorías | Qué objetos pertenecen a cada categoría |
Config.ItemBlacklist |
objetos de dinero | Objetos que nunca aparecen en la rueda |
Config.Actions |
todas activas | { use = true, give = true, drop = true } |
Config.GiveDistance |
3.0 |
Distancia máxima, en metros, para dar un objeto |
Config.Containers |
true |
Pestaña de maletero, guantera y suelo |
Config.ContainerWeaponsCategory |
'ammo' |
Categoría que agrupa las armas guardadas, mostrada como Armas y munición. false para desactivarlo |
Config.Hotbar |
true |
Mostrar la hotbar de 1 a 5 |
Config.HotbarTime |
5 |
Segundos que la hotbar sigue visible al cerrar la rueda |
Notificaciones y sonido
Sección titulada «Notificaciones y sonido»| Opción | Por defecto | Descripción |
|---|---|---|
Config.NotifyPosition |
'top-right' |
'top-right', 'top-left' o 'top-center' |
Config.NotifyTime |
4 |
Segundos que una notificación permanece en pantalla |
Config.Notify |
nil |
Tu propia función de notificaciones (ver abajo) |
Config.Sounds |
true |
Sonidos de la interfaz |
Config.SoundVolume |
0.12 |
Volumen, de 0.0 a 1.0 |
Config.CanOpen |
comprobaciones de muerte y ocupado | Tus propias condiciones antes de abrir (ver abajo) |
Categorías de objetos
Sección titulada «Categorías de objetos»Un objeto se coloca en la primera categoría que incluya su nombre en items o cuyos patterns coincidan con él. Los patrones son patrones de Lua aplicados al nombre del objeto en minúsculas. Los objetos que no coinciden con ninguna categoría van a la última, así que conviene mantener una categoría general al final.
{ id = 'medical', items = { 'bandage', 'medikit', 'mi_botiquin' }, patterns = { 'bandage', 'med' } },Para renombrar una categoría, o poner nombre a una que añadas, usa label. Sin él, el texto sale del idioma elegido:
{ id = 'drugs', label = 'Drogas', items = { 'weed', 'coke' }, patterns = { '^weed', 'coke' } },Las secciones de armas también admiten label.
Secciones de armas
Sección titulada «Secciones de armas»Cada sección agrupa grupos de armas de GTA. Para mover un arma concreta sin cambiar los grupos:
Config.WeaponCategory = { ['WEAPON_FLAREGUN'] = 'throwables',}Condiciones para abrir
Sección titulada «Condiciones para abrir»Config.CanOpen se ejecuta cada vez que se pulsa la tecla. Devuelve false para impedir que la rueda se abra, por ejemplo con tus propios sistemas de muerte o esposas:
Config.CanOpen = function() local state = LocalPlayer.state if state.dead or state.isDead or state.invBusy then return false end if state.handcuffed then return false end return trueendNotificaciones
Sección titulada «Notificaciones»La rueda incluye sus propias notificaciones. Para usar el sistema de notificaciones de tu servidor, define Config.Notify. Recibe el mensaje, el tipo ('success', 'warning', 'error' o 'inform') y, cuando el mensaje se refiere a un objeto, su nombre:
Config.Notify = function(message, kind, item) exports.ox_lib:notify({ description = message, type = kind })endLos iconos se toman de la carpeta de imágenes del propio inventario. Si tus imágenes están en otro sitio, indica la ruta, donde %s es el nombre del objeto o del arma:
Config.Images = 'nui://mi-inventario/html/images/%s.png'La interfaz está disponible en inglés y español mediante Config.Locale. Los nombres de las categorías se pueden cambiar con label, como se muestra arriba. Para otro idioma, contacta con nosotros en Discord.