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En el juego

Lo que se puede usar tiene un pequeño punto. Al mirarlo se abre una etiqueta con su nombre y las teclas que hay que pulsar:

Tecla De serie Qué hace
Primera tecla E La primera acción
Segunda tecla G La segunda acción. En un menú, vuelve atrás
Tercera tecla H La tercera acción
Tecla de mostrar Alt (izquierdo) Muestra los puntos escondidos (ver abajo)
Atrás Retroceso Vuelve atrás en un menú, o cierra la etiqueta

Cada jugador puede cambiarlas en Ajustes > Asignación de teclas > FiveM.

  • Una tecla que se llena hay que mantenerla hasta que esté llena.
  • Una tecla que se pone roja no se puede usar ahora; su motivo sale un momento.
  • Una tecla apagada necesita algo antes: un trabajo, un item…
  • Si pide confirmar, pulsa la tecla otra vez en unos segundos.

Corriendo, o desde dentro de un coche (salvo que el script lo permita), no sale nada. Al andar, los puntos vuelven.

Las interacciones más grandes abren un menú:

  • La rueda del ratón elige una opción.
  • E la usa o abre su submenú.
  • G, Retroceso o Esc vuelven un paso atrás, y arriba del todo cierran el menú.
  • Las opciones con cantidad dejan elegirla primero con la rueda; el precio total sale mientras eliges. Pulsa E para aceptar.

Algunos puntos solo salen mientras mantienes Alt: de serie, los vehículos, los demás jugadores y lo que decida el servidor.

  • Mantén Alt y salen todos los puntos escondidos de alrededor. Apunta a cualquier parte de un coche para abrir su menú justo donde apuntas, o a la maneta de una puerta, al maletero o al capó para sus propias acciones.
  • Sin soltar Alt, pulsa la tecla de la opción (E, G…). Al soltar Alt, la etiqueta se cierra, como en ox_target.
  • Solo se marca lo que tiene opciones para ti.
  • Alt no cambia nada en los puntos que salen solos.

Las dos herramientas necesitan el permiso sl_interact.style (ver instalación). Los cambios se aplican a todos los jugadores a la vez y se guardan en el servidor.

/slinteract_admin abre un panel con todas las interacciones del servidor, agrupadas por script. Salen las de la API de SL-Interact, las del creador y las de los scripts que usan ox_target, qb-target o qtarget.

Fichas. Cada script lista sus interacciones: de qué tipo son (un punto, un modelo, todos los vehículos…), sus opciones y condiciones, lo lejos que están de ti y por dónde llegaron. Desde aquí puedes:

  • Apagar un script entero, o una sola interacción, sin parar el recurso.
  • Editar una interacción: cambiarle el nombre, la tecla de cada opción, esconder opciones y añadir condiciones de trabajo o de items. Los valores originales siguen a la vista, y Restablecer los recupera.
  • Marcar en el mapa dónde está.
  • Buscar por script, opción, item o modelo.

Mapa. Todas las interacciones sobre un mapa de GTA. Llevarme allí te teletransporta a una.

Cada script tiene un selector Cuándo salen sus puntos: Por defecto, Con Alt, Mirando o Al acercarte. Cada interacción puede cambiarlo en Editar. Cada ficha dice su modo y de dónde sale.

Así se obliga a usar Alt en todo, con excepciones:

  1. En el editor de estilo, pon Para todo en Con Alt.
  2. En el panel, pon en Al acercarte los scripts que quieras que salgan directamente.

Esos salen solos al acercarse los jugadores, y cada opción conserva su tecla de siempre. El resto necesita Alt. Ver el orden de prioridad.

La pestaña Crear monta interacciones sin código. Empieza desde una plantilla o de cero, en tres pasos:

  1. Dónde: aquí donde estoy, donde apunto, este objeto, todos los de un modelo, un NPC nuevo (modelo, posición y escenario), o todos los vehículos, NPC, objetos o jugadores.
  2. Aspecto: nombre, icono, distancia, cuándo sale el punto, contorno, insignia y chapa de estado.
  3. Menú: opciones y submenús, cada uno con su tecla, precio, cantidad, mantener, confirmación, condiciones de trabajo y de items, y las acciones que hace en orden.
Acción Qué hace
Cobrar Quita dinero (efectivo o banco). Si no puede pagar, no se hace nada
Pedir y quitar item Tiene que llevarlo; se le quita
Dar item Si no le cabe, no se hace nada
Dar dinero Efectivo o banco
Aviso Un mensaje en pantalla
Animación / Escenario El personaje hace una animación o una acción en bucle
Teletransportar Lleva al jugador a otro sitio
Marcar en el mapa Pone un punto en su mapa
Evento del cliente / Evento del servidor / Comando Para enlazar con otros scripts

El dinero, los items, las condiciones y la distancia se comprueban en el servidor, todo o nada: si falla un paso, se devuelve lo cobrado.

Plantillas: tienda con dependiente, máquina expendedora, entrada, ascensor, taquilla de trabajo, recolectar, banco de trabajo y punto de información.

Lo que montas se guarda en data/creations.json y les sale a todos los jugadores al momento.

/slinteract_style cambia cómo se ven los puntos y las etiquetas, en directo, para todos:

  • Temas: once aspectos listos para empezar.
  • Colores, formas y letras de cada parte.
  • Sonidos y su volumen, y animaciones (con rebote, suaves o sin).
  • Iconos: elige de una biblioteca o usa tus propias imágenes.
  • Ajustes: distancia de los puntos, tiempos, fundido, y cuándo salen los puntos de cada tipo, incluido Para todo.
  • Compartir: copia tu diseño como un código y pégalo en otro servidor.

Guardar para todos lo aplica a todos los jugadores y lo guarda en data/style.json. Deshacer y rehacer con Ctrl+Z y Ctrl+Y.