En el juego
Para los jugadores
Sección titulada «Para los jugadores»Puntos y etiqueta
Sección titulada «Puntos y etiqueta»Lo que se puede usar tiene un pequeño punto. Al mirarlo se abre una etiqueta con su nombre y las teclas que hay que pulsar:
| Tecla | De serie | Qué hace |
|---|---|---|
| Primera tecla | E | La primera acción |
| Segunda tecla | G | La segunda acción. En un menú, vuelve atrás |
| Tercera tecla | H | La tercera acción |
| Tecla de mostrar | Alt (izquierdo) | Muestra los puntos escondidos (ver abajo) |
| Atrás | Retroceso | Vuelve atrás en un menú, o cierra la etiqueta |
Cada jugador puede cambiarlas en Ajustes > Asignación de teclas > FiveM.
- Una tecla que se llena hay que mantenerla hasta que esté llena.
- Una tecla que se pone roja no se puede usar ahora; su motivo sale un momento.
- Una tecla apagada necesita algo antes: un trabajo, un item…
- Si pide confirmar, pulsa la tecla otra vez en unos segundos.
Corriendo, o desde dentro de un coche (salvo que el script lo permita), no sale nada. Al andar, los puntos vuelven.
Las interacciones más grandes abren un menú:
- La rueda del ratón elige una opción.
- E la usa o abre su submenú.
- G, Retroceso o Esc vuelven un paso atrás, y arriba del todo cierran el menú.
- Las opciones con cantidad dejan elegirla primero con la rueda; el precio total sale mientras eliges. Pulsa E para aceptar.
La tecla de mostrar (Alt)
Sección titulada «La tecla de mostrar (Alt)»Algunos puntos solo salen mientras mantienes Alt: de serie, los vehículos, los demás jugadores y lo que decida el servidor.
- Mantén Alt y salen todos los puntos escondidos de alrededor. Apunta a cualquier parte de un coche para abrir su menú justo donde apuntas, o a la maneta de una puerta, al maletero o al capó para sus propias acciones.
- Sin soltar Alt, pulsa la tecla de la opción (E, G…). Al soltar Alt, la etiqueta se cierra, como en ox_target.
- Solo se marca lo que tiene opciones para ti.
- Alt no cambia nada en los puntos que salen solos.
Para los admins
Sección titulada «Para los admins»Las dos herramientas necesitan el permiso sl_interact.style (ver instalación). Los cambios se aplican a todos los jugadores a la vez y se guardan en el servidor.
Panel de interacciones
Sección titulada «Panel de interacciones»/slinteract_admin abre un panel con todas las interacciones del servidor, agrupadas por script. Salen las de la API de SL-Interact, las del creador y las de los scripts que usan ox_target, qb-target o qtarget.
Fichas. Cada script lista sus interacciones: de qué tipo son (un punto, un modelo, todos los vehículos…), sus opciones y condiciones, lo lejos que están de ti y por dónde llegaron. Desde aquí puedes:
- Apagar un script entero, o una sola interacción, sin parar el recurso.
- Editar una interacción: cambiarle el nombre, la tecla de cada opción, esconder opciones y añadir condiciones de trabajo o de items. Los valores originales siguen a la vista, y Restablecer los recupera.
- Marcar en el mapa dónde está.
- Buscar por script, opción, item o modelo.
Mapa. Todas las interacciones sobre un mapa de GTA. Llevarme allí te teletransporta a una.
Cuándo salen los puntos de cada script
Sección titulada «Cuándo salen los puntos de cada script»Cada script tiene un selector Cuándo salen sus puntos: Por defecto, Con Alt, Mirando o Al acercarte. Cada interacción puede cambiarlo en Editar. Cada ficha dice su modo y de dónde sale.
Así se obliga a usar Alt en todo, con excepciones:
- En el editor de estilo, pon Para todo en Con Alt.
- En el panel, pon en Al acercarte los scripts que quieras que salgan directamente.
Esos salen solos al acercarse los jugadores, y cada opción conserva su tecla de siempre. El resto necesita Alt. Ver el orden de prioridad.
Creador
Sección titulada «Creador»La pestaña Crear monta interacciones sin código. Empieza desde una plantilla o de cero, en tres pasos:
- Dónde: aquí donde estoy, donde apunto, este objeto, todos los de un modelo, un NPC nuevo (modelo, posición y escenario), o todos los vehículos, NPC, objetos o jugadores.
- Aspecto: nombre, icono, distancia, cuándo sale el punto, contorno, insignia y chapa de estado.
- Menú: opciones y submenús, cada uno con su tecla, precio, cantidad, mantener, confirmación, condiciones de trabajo y de items, y las acciones que hace en orden.
| Acción | Qué hace |
|---|---|
| Cobrar | Quita dinero (efectivo o banco). Si no puede pagar, no se hace nada |
| Pedir y quitar item | Tiene que llevarlo; se le quita |
| Dar item | Si no le cabe, no se hace nada |
| Dar dinero | Efectivo o banco |
| Aviso | Un mensaje en pantalla |
| Animación / Escenario | El personaje hace una animación o una acción en bucle |
| Teletransportar | Lleva al jugador a otro sitio |
| Marcar en el mapa | Pone un punto en su mapa |
| Evento del cliente / Evento del servidor / Comando | Para enlazar con otros scripts |
El dinero, los items, las condiciones y la distancia se comprueban en el servidor, todo o nada: si falla un paso, se devuelve lo cobrado.
Plantillas: tienda con dependiente, máquina expendedora, entrada, ascensor, taquilla de trabajo, recolectar, banco de trabajo y punto de información.
Lo que montas se guarda en data/creations.json y les sale a todos los jugadores al momento.
Editor de estilo
Sección titulada «Editor de estilo»/slinteract_style cambia cómo se ven los puntos y las etiquetas, en directo, para todos:
- Temas: once aspectos listos para empezar.
- Colores, formas y letras de cada parte.
- Sonidos y su volumen, y animaciones (con rebote, suaves o sin).
- Iconos: elige de una biblioteca o usa tus propias imágenes.
- Ajustes: distancia de los puntos, tiempos, fundido, y cuándo salen los puntos de cada tipo, incluido Para todo.
- Compartir: copia tu diseño como un código y pégalo en otro servidor.
Guardar para todos lo aplica a todos los jugadores y lo guarda en data/style.json. Deshacer y rehacer con Ctrl+Z y Ctrl+Y.